Перед початком гри діти обирають мишку, за яку вони будуть грати. Щоб дізнатись, чия мишка буде їсти той чи інший продукт, потрібно обрати одну із 20 клітинок. Вони відкриваються натисканням мишки. За клітинками ховаються кішки. Мишка може щось з'їсти тільки у тому випадку, якщо відкриє клітинку, де кішка спить. Якщо вона не спить – гравець пропускає хід. Щоб погодувати мишку, потрібно натиснути на її зображення. Виграє той, чия мишка з'їсть найбільшу кількість продуктів.
Після відкриття клітинки з кішкою дитина складає речення:
«Кішка спить, а моя мишка з'їсть фісташки (або інший продукт)»
або «Кішка НЕ спить, моя мишка нічого не з'їсть».
Слова: кішка, мишка, плюшка, шоколадка, сало, фісташки, сир.